Unity脚本中调整材质属性
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通过调整再脚本中的材质参数,能够达成游戏内材质表现的实时更新效果(例如颜色变化),以下展示了一个在每一帧中随机调整材质颜色的基础示例。
1、构建一个Standard Surface Shader,并将其命名为TestShader,

将文本编辑器中的内容替换为以下代码
Shader "Custom/TestShader"
{
Properties
{
_Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" { }
}
SubShader
{
Tags { "RenderType"="Opaque" }
CGPROGRAM
#pragma surface surf Standard
sampler2D _MainTex
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