Unity入门级UGUI教学:画布设计
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画布设计与应用
1.1 简介
【画布组件构成了UI渲染过程中最为关键的组成部分。
可以将该组件视为一种承载结构,所有UI元素都需被放置于其中,从而组合成最终呈现给用户的界面形态。
当场景中未包含画布时,无论创建何种UI元素,系统都会自动建立一个画布,并将新生成的元素置于其内部。
因此,在游戏开发过程中,凡是涉及画布组件的应用场景均可被视作一个独立的界面模块。
一旦容器的渲染属性发生变化,其下所有子对象都将随之受到影响。
1.2 特点
- 仅位于画布组件之下的子物体能够参与UI的绘制过程。
- 矩形的尺寸由屏幕分辨率决定,所生成的画布组件为矩形结构,通过调整Game窗口中的分辨率设置,可以改变该矩形的尺寸。
系统默认将窗口分辨率设定为Free As
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