ShaderMaterial 实现大气层和 glow效果
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生成两个球体,其中一个小一些,另一个稍大,用作辉光效果;作为辉光的球体,其从内到外的片元透明度应逐步降低,可采用线性或指数方式实现;同时将遮挡原始物体的部分予以剔除。
辉光效果
var vertexShader = [
'varying vec3 vVertexWorldPosition;',
'varying vec3 vVertexNormal;',
'varying vec4 vFragColor;',
'void main(){',
' vVertexNormal = normalize(normalMatrix * normal);',//将法线转换到视图坐标系中
' vVertexWorldPosition = (modelMatrix * vec4(position, 1.0)).xyz;',//将顶点转换到世界坐标系中
' // set gl_Position',
' gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position, 1.0);',
'}']
var fragmentShader: [
'uniform vec3 glowColor;',
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