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GAMES 202学习笔记

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GAMES 202 - 学习笔记(03)

Lecture 3: Real-Time Shadows 1

    • GAMES 202 - 学习笔记(03)

    • 实时阴影技术

      • 内容回顾:阴影映射
      • 阴影映射所依赖的数学原理
      • 百分比更接近的柔和阴影技术
        • 百分比更接近过滤(PCF)
        • PCSS 的实现机制

原课程视频资源及官方网站信息
b站视频地址: https://www.bilibili.com/video/av887241709/.
课程官方网址: https://sites.cs.ucsb.edu/~lingqi/teaching/games202.html.

上一节课中涉及的微积分相关内容将不再单独安排复习环节,而是会在后续各章节中结合具体应用场景进行逐步讲解。接下来的课程内容将首先集中探讨 实时阴影 这一主题

Real-Time Shadows

在这里插入图片描述

Recap: Shadow Mapping

课程首先对 Shadow Ma

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