游戏开发与测试实践第3章
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第 3 章端游测试
自2012年以来,“客户端游戏”作为一个新兴术语被提出并广泛应用于数字娱乐领域。其全称为"客户端网络游戏"(Game on Client),即指那些依赖于下载专门客户端并在个人电脑上运行的游戏类型。
随着个人电脑性能的不断提升,在线游戏的画面质量、画质水平以及系统运行效率等方面也得到了显著提升。这不仅导致游戏客户端文件体积显著增加,并且在具体表现上也呈现多样化的发展趋势。例如,《魔兽世界》(WOW)这一款经典网络游戏如今已经拥有了容量达23,450MB(官方最新版本)或约23.45GB的巨大客户端文件。相比之下,在几年前,《奇迹》(MU)版本的客户端文件大小仅为约557MB(数据来源未知),如今却增长了高达4000%。这类传统类型的网络游戏统称为"客户端游戏"
端游通常采用应用程序的方式在操作系统的环境中运行。因此端游的应用运行完全依赖于操作系统的版本和配置设置。在兼容性方面,则只需重点关注所使用的操作系统的版本及其相应的运行库配置(如C++Redist、.NetFramework等)。
做端游的一些特性:
1. 玩法:升级、任务、副本、装备、技能着一些是逃不掉的,很多端游都设计到这些。
2. 交互:组队、副本、任务、活动、最主要的就是交易(线上和线下)。
3. 拓展性:新的系统,新的副本,新的装备。节庆定制的特殊活动。
凝聚
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