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上个时代3A游戏使用了什么光照技术

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本期为GAMES104《现代游戏引擎:从入门到实践》视频公开课文字实录第16期。该课程由GAMES(图形学与混合现实研讨会)组织发起,游戏引擎技术领域专家王希联合一线开发人员共同打造。

本课程共计包含22个教学单元,内容涵盖现代游戏引擎所涉及的系统架构、关键技术以及相关引擎系统的知识。为便于学习与实践,课程团队在GitHub平台上公开了小型引擎Piccolo,自上线以来仅一个月时间便获得了超过2900个星标,并累计下载量已突破20000次。

以下内容为公开课视频的文字转换版本,为确保阅读流畅性,部分内容进行了适当删减

01「预计算的全局光照」

人类对自身能力的不满足感在一定程度上成为推动技术持续演进的重要因素。众多投身于3A游戏开发的从业者始终致力于突破自我、挑战极限,正是这种不懈追求促成了游戏行业技术的不断革新,也让玩家得以享受到愈发精良的3A级作品。(获取本节完整课件,可公众号后台回复关键词:课件)

过去两个十年间,尤其是伴随着可编程硬件 _

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