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[Unity]随机装备属性(生成)随机数(数组)生成物品概率——(数组)物品概率

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参考文献1,

代码随后依据参考资料2进行延续。

在Test_CubeSpawn.cs脚本中引入一个新的变量

复制代码
 ...

    
     /// <summary>
    
     /// 物品价值
    
     /// </summary>
    
     public int value;
    
 ...
    
    
    
    

在Test_CubeSpawnManager.cs脚本中引入一个新的函数

复制代码
 ...

    
     /// <summary>
    
     /// 当按钮SpawnCube 按下 执行的 函数 1
    
     /// </summary>
    
     public void buttonPush_1()
    
     {
    
     int num_max = 0;//Random.rang的最大值
    
     int num_min = 0;//Random.rang的最小值
    
     int random_int = 0;//随

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