[Unity]随机装备属性(生成)随机数(数组)生成物品概率——(数组)物品概率
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参考文献1,

代码随后依据参考资料2进行延续。
在Test_CubeSpawn.cs脚本中引入一个新的变量
...
/// <summary>
/// 物品价值
/// </summary>
public int value;
...
在Test_CubeSpawnManager.cs脚本中引入一个新的函数
...
/// <summary>
/// 当按钮SpawnCube 按下 执行的 函数 1
/// </summary>
public void buttonPush_1()
{
int num_max = 0;//Random.rang的最大值
int num_min = 0;//Random.rang的最小值
int random_int = 0;//随
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