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GodetCode学习指南:可视化脚本教程(第11期)

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节点与术语解析

在进一步阐述之前,需特别指出“节点”这一术语的使用应格外谨慎。当提及可视化脚本节点(或泛指节点)时,本文所指为通过连线相互连接的小方块,这些方块属于图结构的一部分。而当提及场景节点时,则意味着所讨论的是构成场景的各个元素,这些元素隶属于树状结构。尽管两者的命名方式存在相似之处,但其实际功能却截然不同。在本文中,若未作特别说明,“节点”一词默认指的是可视化脚本节点。

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节点属性分析

与多数可视化脚本方案类似,各个节点均配备可调整的参数。然而,在Godot引擎的设计理念中,为提升界面清晰度,我们倾向于减少节点上直接集成的交互控件。尽管如此,节点仍会以文字形式展示必要的数据内容,而具体的修改操作则需通过Inspector面板来完成。若需对节点进行调整,用户可任意选取一个节点,并在Inspector面板中对其相关属性进行编辑。

端口与连接

Godot的可视化编程方式,是借助于各个函数内部的节点以及端口之间的连接来实现的。端口通常位于节点的左侧与右侧,作为连接的端点存在,其主要作用是用于构建连接关系。端口共分为两种类型:顺序型与数据

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