图形学实验二——绘制直线、椭圆及多边形
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文章结构概述
- 绘制直线
- 绘制圆形
- 绘制椭圆形
- 绘制多边形
画直线
glBegin(GL_LINES) 之后所指定的两个点将会被连接成一条线段
glBegin(GL_LINES);
glVertex2f(-0.5f, 0.5f);
glVertex2f(0.5f, -0.5f);
glEnd();
#include <GL/glut.h>
#include <math.h>
const int n = 10;
const GLfloat R = 0.5f;
const GLfloat Pi = 3.1415926536f;
void myDisplay(void)
{
int i;
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //清除颜色
glBegin(GL_LINES);//OpenGL要求:指定顶点的命令必须包含在glBegin函数之后,
//glEnd函数之前(否则指定的顶点将被忽略)。并由glBegin来指明如何使用这些点
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