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Unity子物体的坐标系相关问题

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Armature作为主对象,其子对象包括Armature_Left_Hand与Armature_Right_Hand

通过动态方式生成的Armature对象

创建Armature_Left_Hand对象,并将其设置为Armature物体的子级元素,实现动态生成功能

(由于Armature_Right_Hand与Armature_Left_Hand在结构和操作上具有相似性,故此处不再详细说明)

ALH动态生成的物体是基于Armature_Left_Hand物体的预制体进行创建的

综合上述分析可知,若将某一物体设定为另一问题的从属对象,其尺寸将会自动缩减至原大小的十分之一(具体比例尚处于暂定阶段)。

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