Advertisement

Unity2019 UIElement 简单练习一笔记

阅读量:

截至目前,已经掌握了UXML与USS的使用方法,接下来将进入实际应用阶段。在此,我将展示一个最为基础的应用示例,若存在不妥之处,敬请各位指正。

目标

我们旨在构建一个与《冒险岛1》中角色属性编辑界面相似的操作界面,具体示例如下图所示:

在这里插入图片描述

为了进行UI布局的仿制练习,我们需要从百度图片中选取图片作为素材,以此来巩固当前所学的知识内容。

一、创建C#脚本

首先,我们需编写一个C#脚本,将其命名为ActorState,并在其中定义所需的各类属性。

复制代码
    using UnityEngine;
    
    [ExecuteInEditMode]
    public class ActorState : MonoBehaviour
    {
    public string m_name;
    public string m_career;
    public int m_level;
    public int m_pk;
    public string m_family;
    public int m_maxHP;

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~