Unity2019 UIElement 简单练习一笔记
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截至目前,已经掌握了UXML与USS的使用方法,接下来将进入实际应用阶段。在此,我将展示一个最为基础的应用示例,若存在不妥之处,敬请各位指正。
目标
我们旨在构建一个与《冒险岛1》中角色属性编辑界面相似的操作界面,具体示例如下图所示:

为了进行UI布局的仿制练习,我们需要从百度图片中选取图片作为素材,以此来巩固当前所学的知识内容。
一、创建C#脚本
首先,我们需编写一个C#脚本,将其命名为ActorState,并在其中定义所需的各类属性。
using UnityEngine;
[ExecuteInEditMode]
public class ActorState : MonoBehaviour
{
public string m_name;
public string m_career;
public int m_level;
public int m_pk;
public string m_family;
public int m_maxHP;
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