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[Unity] animated character head

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在Hierarchy视图中,通过鼠标右键操作创建一个新的UI--RawImage组件。

对RawImage物体的位置进行调整,并配置相应的Rect Transform参数,具体操作如图示所示

对文件夹执行鼠标右键操作

生成--渲染纹理

New Render Texture 与 RawImage 的尺寸规格保持完全一致。

建立一台新的摄像设备

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