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[Unity] 清理 C 盘碎片导致性能下降.

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在Unity运行至特定阶段时,若发现场景编译耗时过长,超过1分钟甚至长达数十分钟,将影响整体效率。此时需要采取有效措施,对项目工程文件及C盘进行清理操作。


项目工程清理

执行GI缓存清理操作

进入设置-偏好设置-GI缓存-清除缓存

文件路径为C:/Users/.../AppData/LocalLow/Unity/Caches/GiCache

项目资源文件存储位置

参考资料1-3

查阅项目工程文件中所包含的大体积资源文件的位置,将其迁移至项目工程文件夹以外的其他目录或C盘下的文件夹中。

当项目工程文件夹内所存储的文件数量过多或单个文件体积过大时,同样会对编译过程的运行效率产生不利影响。

Library文件

与项目工程Assets文件夹处于同一层级的Library文件体积同样庞大。

需将项目工程文件导出为.unitypackage格式,并在新建工程后导入该.unitypackage文件,以此方式减少新建工程中Library文件的存储空间占用。


Debug.ClearDeveloperConsole()


.log文件删除操作

C:\Users...\AppData\Local\Unity\Editor

Editor-pr

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