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3D功能在PCL中的工作方式(Way 3D Features Work in PCL)

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本文件阐述了PCL中用于三维特征估计的方法,旨在为对pcl::Feature类内部实现感兴趣的用户或开发人员提供指导。

#理论入门

在原始表示中,3D映射系统所定义的“点”仅通过其笛卡尔坐标x, y, z相对于某一固定原点进行描述。若假设坐标系的原点保持不变,则在时间t1和t2获取的两个点p1和p2将具有相同的坐标。然而,直接比较这些点并不恰当,因为即使它们在某种距离度量(如欧几里得距离)下相等,也可能位于完全不同的表面上,并且与周围其他表面的点相比会呈现出截然不同的信息。这是因为无法保证在t1和t2之间世界没有发生变化。尽管某些采集设备可能会为采样点附加额外的信息,例如强度、表面曲率或颜色,但这些信息并不能彻底解决比较问题,因此比较仍然存在不确定性。

由于实际应用中需要对点进行比较,并且需要更精确的特征和度量来区分几何表面,因此基于单一笛卡尔坐标的3D点概念被抛弃,并引入了新的本地描述符概念。文献中对这一概念有多种命名方式,如形状描述符或几何特征等;但在本文后续内容中将统一称为“点特征表示”。

通过引入周围邻近点的信息,在特征表达式中可以推断并捕捉到底层采样表面的几何特性,从而有助于解决比较过程中的歧义问题。理想情况下,相同或相似表面上的各个点所对应的特征应当非常接近(基于某种度量),而位于不同表面上的则应表现出显著差异,如下图所示。一个优秀的点特征表示与一

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