Unity与Ray及可视化辅助画线基础
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在Unity引擎的编辑器扩展开发中,为了直观地呈现游戏对象的逻辑边界或交互范围,开发者通常依赖于可视化辅助工具。首先,我们需要在脚本顶部引入必要的命名空间,以便在编辑器环境下访问特定的UI和绘制API。
#if UNITY_EDITOR
using UnityEditor;
#endif
接下来,我们将实现一个名为 OnDrawGizmos 的特殊方法。该方法由Unity编辑器自动调用,专门用于在场景视图(Scene View)中绘制辅助图形,例如立方体、球体或线条,从而帮助开发者判断“孵化器”这类对象的作用范围。
void OnDrawGizmos()//画一个立方体,用于判断这个 孵化器 的范围
{
#if UNITY_EDITOR
int leng = 10;
float posx = transform.position.x;
float posy = transform.position.y;
float posz = transform.position.z;
Gizmos.color = Color.blue;//红线
Gizmos.DrawLine(transform.position, new Vector3(leng, posy, posz));
Gizmos.DrawLine(transform.position, new Vector3(-len
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