笔记人工智能:第5章《对抗搜索》
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【笔记】人工智能 一种现代方法 人工智能 一种现代方法 第5章 对抗搜索
5.1博弈
对抗搜索:在竞争性环境下,各智能体之间存在的目标冲突特性使其演变为一种博弈形式。
博弈:指具有完备信息、确定性规则、轮流进行操作且由两名参与者构成的零和游戏。
剪枝:在构建搜索树的过程中,剔除那些对最终决策结果无实质影响的分支结构。
启发式评估函数:在未完成全面搜索的前提下,用于估算特定状态实际效用值的一种策略性函数。
5.2博弈中的优化决策
最佳解决方案:实现目标状态所需的一系列操作步骤
终止状态:某一方取得胜利
极大极小值:可视为存在两个参与者MAX与MIN,其中MAX倾向于选择具有最大值的路径,而MIN则偏好于选择最小值的路径,最终状态通过效用函数进行评估。MAX会选择具有最高极大极小值的终止状态。假设对手所做出的每一个决策均为最优选择。
5.2.1极小极大算法
递归算法按照自顶向下的方式持续深入,直至抵达树结构的末端节点,随后通过回溯机制在搜索树中将极小极大值逐层传递回初始位置。
理解:在每一步操作中,均以最小化对手所能获得的最大利益为决策依据。
5.2.2多人博弈时的最优决策
在多人博弈场景中,MINIMAX算法的应用存在局限性,因其最初设计用于两人博弈,此时一方的得分可直接反映另一方的得分,因此仅需采用单一数值
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