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渲染中光的数学魔法?| GAMES104实录 - 现代游戏引擎:从入门到实践 探索中光渲染中的数学奥秘 | 现代游戏引擎入门级课程

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本期为GAMES104《现代游戏引擎:从入门到实践》视频公开课文字实录第15期。本课程由GAMES(图形学与混合现实研讨会)发起,游戏引擎技术专家王希联合一线开发者共同打造。

课程共包含22个课时,内容涵盖现代游戏引擎所涉及的系统架构、关键技术以及相关引擎系统的知识。为便于学习与实践,课程团队在GitHub平台上开放了小引擎Piccolo,该开源项目上线仅一个月便收获了2900多个星标,累计下载次数已突破20000次。

以下内容为公开课视频的文字转录版本,为确保阅读流畅性,部分内容已进行删减

01「基础光照解决方案」

我们从基础的渲染流程入手,暂且忽略一些较为抽象的概念,例如辐射度、微面元、BRDF、球谐函数、积分以及信号处理等。由于光场具有高度复杂性,因此我们需要先对现实世界进行适当简化。

首先,引入一个主导光源(Dominant Light),该光源可以是方向光、点光源或聚光灯。在物体表面,存在大量的光场信息,但这些信息难以全面掌握。不过,我们可以设定一种环境光(Am

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