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ShaderGraph练习4:雪景效果

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该系列内容旨在对shaderGraph进行实践操作与学习

积雪效果

        • 1. 效果呈现
      • 2. 参数及元素说明
      • 3. 连接匹配
      • 4. 存储与配置

1. 效果展示

在这里插入图片描述

2. 变量与节点解析

参数:
Albedo(纹理):反射贴图,用于呈现模型表面的材质细节与色彩表现
Normal(纹理):法线贴图,通过调整模型表面的光照反应,增强视觉上的立体感与真实效果
Emission(纹理):自发光贴图,使模型具备自主发光的特性
Metallic(纹理):金属贴图,用于模拟金属材质的高光反射效果,该贴图通常为灰度图像,白色区域代表较高的金属度,黑色区域则表示较低的金属度
SnowColor(颜色):积雪所呈现的颜色属性
SnowDepth(浮点数):积雪覆盖的深度数值
SnowDirection(三维向量):积雪分布的方向信息
RimPower(浮点数):边缘区域的亮度强度

节点:
Dot Product:点积运算节点,依据法线坐标信息判断积雪的方向分布

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