计算机图形学中的光线追踪技术分析
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光线追踪技术解析
- 为何采用光线追踪?
- 光线追踪算法(Ray-Tracing Algorithm)
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基础光线追踪算法
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Whitted风格的光线追踪(Whitted-Style Ray Tracing)
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- 实现方式
- 光线与曲面的相交计算(Ray-Surface Intersection)---探讨如何确定光线与曲面之间的交点
- Möller Trumbore算法
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提升光线与曲面相交计算效率(Accelerating Ray-Surface Intersection)
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- 包围盒技术(Bounding Volumes)
- AABB如何提升光线追踪的速度
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- 均匀网格(Uniform grids)
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- 空间划分方法(Spatial partitions)
- 物体划分与包围盒层次结构(Object Partitions & Bounding Volume Hierarchy (BVH))
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基础辐射度量学(Basic radiometry)
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- 单位属性
- 双向反射分布函数(Bidirectional
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- 光线追踪算法(Ray-Tracing Algorithm)
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