Godot 游戏开发:Flappy Bird(第六集)——障碍物检测
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本系列主要是按照老师的教程进行开发的。在实际操作过程中遇到了一些小问题,在完成之后为了更好地总结经验教训,自己将整个开发过程进行了详细的记录。方便今后查阅。如有错误之处,请随时提出批评与建议。附上老师的原地址:开发游戏的老王
教程目录
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- 本节效果
- 添加地面和天花板
- 自动销毁
- 触发得分
- 触发死亡
本节效果


添加地面和天花板
- 如下图在Game节点下添加Node2D节点,再添加碰撞体

- 按照惯例,重命名

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