学习和分析Unity2018中ShaderGraph的 procedural approach
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参考文献:[《Unity着色器Procedural绘图简介(非Node/代码逻辑)》,
ShaderGraph 帮助您轻松地设计并配置着色器。通过图形网络平台搭建复杂的图形架构,并将其与现有内容无缝集成;无需手动编码即可实现所需效果。
在之前Unity中包含两个比较有名的插件:
Shader Forge 已经从Asset Store中消失不见,并非作者有更新计划。此外它已开放源代码!
- Amplify Shader Editor , 持续更新中, 也支持srp, 2018 等等!
- 官方 Shader Graph
之前看到过这样的Shader代码 http://setchi.hatenablog.com/entry/2018/01/06/130628 ,
该GitHub存储库中的https://github.com/setchi/Unity-ShaderSketches相关文档展示了其效果在Setchi的官方资源中详细展示。在Github存储库中提供的[docs.
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