UE4 笔记
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FilePath: 需要访问的文件存储位置(例如:D:\XXX.txt)
const char* str = TCHAR_TO_ANSI(*FilePath);
#if PLATFORM_WINDOWS
ShellExecuteA(nullptr, "open", str, NULL, NULL, SW_SHOW);
return true;
#else
UE_LOG(Log_Temp, Log, TEXT("platform is not support!"));
return false;
#endif
请勿忘记包含必要的头文件:
#if PLATFORM_WINDOWS
#include "Windows/MinWindows.h"
#include <shellapi.h>
#endif
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