从ZBrush获取MatCap材质并将其用于贴图以实现带光源的球体阴影效果
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引子
Zbrush在艺术创作领域具有极高的实用性,众多创作者将其用于材质渲染工作,这得益于其内置的MatCap材质库。
hxtxtp://pixologic.com/zbrush/downloadcenter/library/
该材质库内容极其丰富,涵盖了大量多样的材质表现效果,为使用者提供了广阔的创作空间。
由此引发了一个思考:如何将这些材质应用到Unity中的lit sphere着色方案中。
道理简述
相关概念的理解相对基础,首先需要明确的是,Zbrush软件中所采用的Material文件格式为MTZ,这种格式在实际应用中存在兼容性问题,无法直接使用。因此,在Zbrush内部需将材质球转换为Texture格式,之后再将其导入至Unity中进行后续操作。
步骤
1、在Zbrush软件中,用户需要进入Document菜单并选择NewDocument选项,以创建一个新的文件。随后,在下方的width和Height参数处分别输入数值512,接着点击Resize按钮。此操作的目的是生成一个尺寸为512的画布。

2、此时需要核实三个
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