UGUI深度学习(二):浅谈特效穿层问题
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一个屡见不鲜的议题,此前始终未亲自处理,恰逢良机得以自行探究。
问题:粒子系统在UI面板中的绘制顺序问题。鉴于UI绘制与粒子绘制被划分为两个独立的渲染模块,因此容易出现特效穿透图层或被其他元素遮挡等现象。
简单理解如下:


图示表明,particle与UI元素并未被纳入相同的渲染队列,而是采用分层方式独立进行渲染处理。
处理方案:将两者整合至同一渲染队列中,实现统一的渲染流程管理。
测试:
> 1. public class APIS : MaskableGraphic
>
> 2. {
>
> 3. Mesh mesh;
>
> 4. // Start is called before the first
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