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WPF 更改 DrawingVisual 的 RenderOpen 用到的对象的内容会对渲染效果产生持续影响

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在 WPF 框架中,若希望调用底层的绘制功能,可借助 DrawingVisual 这一机制实现。该方式需要通过调用 DrawingVisual 的 RenderOpen 方法,从而获取一个 DrawingContext 类型的实例对象。随后,通过调用该对象的相关方法即可完成界面的绘制操作。值得注意的是,在绘制结束后若仍保留与绘制过程相关的对象,例如 Transform 对象,则当界面重新刷新时,如对该对象的属性进行修改,将可能对最终的渲染效果产生影响。

这个问题表面上看似简单,但实际上却并不容易处理。此前我花费了整整半天的时间才解决了一个与界面渲染相关的难题。当时我在开发一个轻量级文本库的过程中,发现文本排版存在一定的问题。我的排版方式是将文本转化为 Geometry 对象,并在 DrawingContext 中进行绘制。为了实现文本叠加特效的功能,我决定不使用 GlyphRun 类型;同时考虑到减少 Geometry 对象创建次数的需求,我也无法直接在 Geometry 上叠加变换操作。

为了确保文本能够正确地进行排版布局,必须为每个文字设置其在界面上的具体坐标位置。为简化整体逻辑结构,我选择使用 RectangleGeometry 来替代原本用于表示文字的 Geometry 对象。根据相关知识,在 DrawingContext 中若希望在特定位置绘制内容,则可以通过调用 P

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