godot游戏引擎学习笔记—GDScript语言细节(八)
发布时间
阅读量:
阅读量
标识符
由字母字符(涵盖小写字母a至z以及大写字母A至Z)、数字(0至9)及下划线组成的字符串可被认定为标识符。值得注意的是,所有标识符的首字符不得为数字。同时,标识符在命名时具有大小写敏感特性,例如foo与FOO将被视为两个完全不同的标识符。
关键字
以下为该语言所支持的关键字清单。鉴于关键字属于系统保留字(令牌),因此无法将其用作变量或函数等标识符。此外,诸如 in、not、and 或 or 等操作符,以及后续章节中提及的内置类型名称同样被设定为保留状态。关于关键字的具体定义,可在 GDScript 的 tokenizer 模块中查阅,如需深入了解其内部实现机制,可参考相关代码部分。
| 关键字 | 描述 |
|---|---|
| if | 见 if/else/elif. |
| elif | 见 if/else/elif. |
| else | 见 if/else/elif. |
| for | 见 for. |
| while | 见 while. |
| match | 见 match. |
| break | 退出当前 for 或 while 循环的执行。 |
| continue | 立即跳到 for 或 while 循环的下一个迭代。 |
| pass | 在语法上要求语句但不希望执行代码的地方使用,例如在空函数中。 |
| return | 从函数返回一个值。 |
| class | 定义一个类。 |
| extends | 定义用当 |
全部评论 (0)
还没有任何评论哟~
