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godot游戏引擎学习笔记—GDScript语言细节(八)

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标识符

由字母字符(涵盖小写字母a至z以及大写字母A至Z)、数字(0至9)及下划线组成的字符串可被认定为标识符。值得注意的是,所有标识符的首字符不得为数字。同时,标识符在命名时具有大小写敏感特性,例如foo与FOO将被视为两个完全不同的标识符。

关键字

以下为该语言所支持的关键字清单。鉴于关键字属于系统保留字(令牌),因此无法将其用作变量或函数等标识符。此外,诸如 in、not、and 或 or 等操作符,以及后续章节中提及的内置类型名称同样被设定为保留状态。关于关键字的具体定义,可在 GDScript 的 tokenizer 模块中查阅,如需深入了解其内部实现机制,可参考相关代码部分。

关键字 描述
if 见 if/else/elif.
elif 见 if/else/elif.
else 见 if/else/elif.
for 见 for.
while 见 while.
match 见 match.
break 退出当前 for 或 while 循环的执行。
continue 立即跳到 for 或 while 循环的下一个迭代。
pass 在语法上要求语句但不希望执行代码的地方使用,例如在空函数中。
return 从函数返回一个值。
class 定义一个类。
extends 定义用当

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