Unite 2019个人笔记总结
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在5月10日至12日期间,本人有幸前往上海国际会议中心,参与了Unite Shanghai 2019大会。此次为期三天的Unite大会为与会者提供了一个分享、交流与学习的平台,使开发者能够掌握最新的Unity技术知识及实用技巧。
由于未能参加10日的Training day环节,以下内容将主要围绕11日与12日的会议内容进行总结。
此处所记录的内容大多为个人感悟及部分笔记整理,若存在疏漏或错误之处,敬请各位读者谅解。
技术专场——11日
11日举行的技术专题活动几乎全部由国外专家主导,由于本人英语水平有限,因此借助了同声翻译设备。然而,实际使用过程中发现翻译质量并不理想,加之所观看的内容本身并非特别深入,因此整体关注的重点内容相对较少。
1.Unity 科幻巨作《异教徒》影视级技术大起底
简而言之,本文阐述了《异教徒》作品中所采用的部分技术手段,其重点聚焦于时间轴系统以及摄像机后期处理体积的相关内容。
2.Unity Tiny Mode 概述
相关内容的说明较为简明,若读者希望深入了解,可参考Unity官方发布的视频资料:https://www.bilibili.com/video/av41365817。此处不再进行详细阐述。
3.新一代后期处理栈:Post Processing
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