Three.js 学习入门
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若要探讨Three.js,首先需了解WebGL:
WebGL作为OpenGL在前端的实现形式,而Three.js则是对WebGL的进一步封装,react-three-fiber则是在Three.js基础上进行封装,专门用于React.js前端框架。
通过WebGL,HTML5 Canvas能够获得硬件级别的3D加速渲染能力,这使得Web开发人员可以利用系统显卡,在浏览器中更加流畅地呈现三维场景与模型,并实现复杂的数据可视化与交互式导航功能。
1. react-three-fiber
只用reactjs时更方便的使用threejs,有一些封装好的组建直接就可以用。
1.1 threejs的基本构造
- 网格模型即为所呈现的视觉对象
- 光源指的是照明的位置、强度及方向等参数
- 相机用于设定观察视角与状态
- 显然器用于配置图形渲染的具体模式

2. 简单实践
举了一个简单的示例,以达成以下功能
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