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GAMES104 | 游戏引擎导论·中

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本次为GAMES104《现代游戏引擎:从入门到实践》视频公开课实录版第2期

课程总时长为22学时,并将系统性地讲解现代游戏引擎的核心架构和技术要点;为了更好地辅助学习与实践操作,《Piccolo》已在GitHub平台进行了开源发布(链接:https://github.com/BoomingTech/Piccolo "Piccolo"),自发布以来迅速获得了超过三千颗星期内的数量,并累计吸引了超两万名开发者访问下载

PS:错过了上期内容的同学可以点击下方链接阅读哦。

GAMES104录制:游戏引擎入门(第一集)

以下内容为公开课视频转文字版本,为阅读通顺,有删减

01「游戏引擎的历史」

全球第一款游戏引擎

该行业发展历史极为短暂,在1977年之前并未受到广泛的关注与讨论。比如红白机系列的游戏器是否曾经拥有过?其中蕴含着许多珍贵的回忆和欢乐时光。如魂斗罗与超级马里奥等游戏作品尤其广为人知。

可以说那个时代并没有现代意义上的游戏引擎概念出现;当时的游戏中

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