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unity 发布 WebGL 爬坑杂记 (二)

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Unity在发布了WebGL项目之后,在网页运行时会发现模型质量不高,锯齿较为严重。

  • 发布项目之前要看看Unity的QualitySettings 是否设置正确,我出现的问题是模型锯齿比较明显,所以调整Anti Aliasing为8倍,默认是2倍,另外为了发布出来的项目更加适合于WebGL,将Name也就是上面的Level设置为对应的选项,我这里是Very High最为适合WebGL,因为是绿色的对勾。附上一个圣典官方的链接:http://www.ceeger.com/Components/class-QualitySettings.html

在项目迁移至Web端后出现访问链接异常的情况。

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