unity--04 场景、组件和游戏对象
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概念
场景Scene:由多个相互关联的游戏元素构成的集合,通常游戏中每一个关卡均对应一个独立场景,用于呈现当前关卡内的所有实体对象。
Unity的场景文件可通过双击方式进行打开,其性质类似于编程语言中的项目文件。

游戏对象GameObject:在场景运行过程中呈现于画面中的实体元素,例如角色、地貌、植被等。它具备容器特性,能够承载各类组件。
组件Component:作为游戏对象的功能单元,每个组件均对应某一类别的实例化对象。简而言之,所有游戏对象均需配备至少一个或多个组件以实现其功能。

①Transform 变换组件:用于确定物体在空间中的位置、旋转角度以及缩放比例
②Mesh Filter 网格过滤器:其主要功能是从资源中提取网格数据,这些数据本质上构成了物体的几何形态。
③Mesh Renderer 网格渲染器:该组件接收来自网格
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