UE4学习:材质集合(2)
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1、关闭深度测试
当深度测试被设置为关闭时,无论遮挡物是否存在,该材质都会呈现。例如,在下文中可以看到一个纯红色材质的示例。

勾选材质属性Translucency栏下的Disable Depth Test

该种材料适用于制作坐标轴系统。如图所示的坐标轴采用这种材质,并且即使在地板下方也可以观察到它的存在。

2、后期处理材质
主要用于对模型体积进行后期处理,并且影响其在渲染过程中所处的具体场景(尤其是位于模型体积内部的场景)。该方法最终呈现的整体视觉效果将直接反映这种处理方式。具体材质的后处理细节可参考相关技术资料。
了解PostProcess Effects是创建逼真图像的关键步骤.
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