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openGL ES第1课粒子流技术

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AR/VR技术在2016年的热度很高,在Android平台上的应用也逐渐兴起。许多在Android平台上的实现都与OpenGL技术紧密相连。由于其强大的功能库支持,使得许多开发人员愿意深入研究并将其应用于实际项目中。然而,在实际应用中会遇到不少挑战:许多开发人员表示难以掌握这些技术细节;更有可能因为某一步的顺序错误导致最后渲染出错:这是因为 OpenGL采用了基于函数调用而非面向对象的方法;大多数情况下我们需要通过设置工作队列来完成特定的任务:而另一种常见的做法则是将所有图形处理统一在一个统一设备上进行处理:对于像手机这样的移动设备而言;这是一项极具挑战性的任务。

我们利用 OpenGL ES 技术打造了一个令人惊叹的粒子光效示例(源自《OpenGL 应用实践指南》)。为了深入理解本文内容,请确保您已经掌握了 OpenGL ES 的基础知识。此外,掌握一些相关的图形学知识也是必要的。在这里,我整理了一些相关知识点供您参考:

学openGL必知道的图形学知识 :<>

本篇效果如图:

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Android支持OpenGL ES API的几个版本:

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