Advertisement

GAMES101-计算机图形学学习笔记(06)

阅读量:

GAMES101-现代计算机图形学学习笔记(06)

Lecture 06 Rasterization 2 Antialiasing and Z-Buffering

    • GAMES101-现代计算机图形学学习笔记(06)
  • 反走化技术(Aliasing Artifacts)

    • Anti-aliasing技术的核心思想
      • 频域分析方法

        • 傅里叶变换理论

        • 采样定理应用

        • 卷积运算及其相关技术

        • 频域上的采样

          • 定义
      • 问题

      • 通过超采样来反走样(MSAA)

        • 超采样
      • 其他反走样策略

抗锯齿(Anti-Aliasing)与深度缓冲(Z-Buffering)相关的技术资料
原课程教学视频及官网资源
b站视频链接: link.
课程教学资源:link.

反走样

在上一节中讨论了光栅化三角形这一重要概念后,在实际应用中我们发现屏幕效果并不理想。这是因为光线与图形元素相互作用时受到屏幕分辨率和采样频率等关键因素的影响,在光栅化过程中不可避免地会出

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~