Unity使用c#开发遇上的问题(二)(cube的设定,c#程序实现cube的指定方向匀速移动,有用的手册)
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文章结构概览
- 引言
- 一、cube的配置参数
- 二、通过c#编程实现cube在特定方向上的恒定速度位移
- 三、unity 3d官网提供的操作指南具有较高参考价值,资源商店中可供免费获取的素材数量丰富,此处附上相关链接
- 结论
前言
在闲暇时光中,出于兴趣尝试使用Unity开发一款小游戏,过程中遇到的难点(二)
一、cube参数配置与定义
在hierarchy层级目录下可以建立所需的模型(亦可从外部导入),并设置plane(默认尺寸为10米,每格代表1米)。其余功能的使用方式基本一致,仅快捷键存在差异。需要特别说明的是create Empty功能,它用于创建一个空项目,所有网格形状、材质等元素均需手动添加,其主要用途是作为其他控件的存储空间,也可称之为容器。

二、c#程序实现cube的指定方向匀速移动
以下为具体实现方式,已进行详尽阐述。Unity开发所采用的编程语言为C#,而Cocos Creator则基于JavaScript进行开发。两者的界面布局设计存在相似之处,但在资源管理方面
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