[Unity]实现类似《传奇》《暗黑破坏神》物品掉落显示(显示物品名称)
发布时间
阅读量:
阅读量
在俯视角的游戏过程中会掉落物品,在游戏中拾取物体显得繁琐,并且玩家需要通过显示的具体内容来确定是否捡起它,并且只能单击显示的物品名称以完成拾取。
暗黑破坏神 和传奇 的这两种 思路和方法都不一样。
暗黑破坏神是一款经典的游戏,在这款游戏中掉落的装备通常是随机生成的。有些装备可能会叠加出现,在这种情况下,“展示装备名称”的UI设计需要巧妙安排以避免冲突,并且这样的设计能够让玩家在拾取装备时更加方便。
传奇系统中存在一个机制:首先检查周围区域是否存在掉落物品;然后依次按照从左到右、自上而下的顺序进行格子划分;当检测到存在掉落物品时,则对即将出现的位置进行往右下方范围内的检查,并对其进行排列。
要实现的效果

已经实现的效果

本文仅提供 逻辑思路,具体 更细节的需要自己实现。
逻辑图
全部评论 (0)
还没有任何评论哟~
