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瑞模网3Dmax教程:uv处理教学

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本次分享的内容是关于在3Dmax中高效展开UV的实用技巧。在完成模型制作之后,若希望为其添加颜色或材质,展开UV是必不可少的步骤。所谓UV展开,可以理解为将原本立体的模型表面摊平为二维平面,随后颜色和纹理将依据这一展开的UV坐标进行映射。若未进行UV展开,则无法实现材质的正确贴图。以下将详细介绍UV展开的具体操作流程。

首先创建一个几何体做出一个造型:

第二步:需要按下键盘上的M键,以打开材质球编辑窗口,随后可任意选择一个材质球,如图所示,在找到漫反射选项后,其后会有一个小方框,点击该方框进行操作。

完成双击操作后,材质与贴图浏览界面将弹出,定位至棋盘格选项并再次双击,随后点击确认按钮即可。

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