UE4中的简单和复杂碰撞
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物体碰撞形状可分为简单碰撞与复杂碰撞两种类型,其中简单碰撞的形态较为基础,便于进行运算处理,并且用户可自行添加及修改;而复杂碰撞则紧密贴合物体表面,其形态更加精准,但相应的计算工作量较大。
将引擎中的球体模型复制至工程项目的Content目录中,随后双击该模型以在模型编辑器中查看简单碰撞(特征不够明显)与复杂碰撞。通过工具栏中Collision下拉菜单,可切换碰撞效果的显示或隐藏状态,具体操作如图所示


为在碰撞检测测试中更加清晰地展现简单碰撞与复杂碰撞之间的差异,移除球体的简单碰撞设置,并引入一个基础的盒子碰撞方式。

完成添加操作后,系统将同步呈现基础碰撞与高级碰撞两种情形,具体示例如下图所示。
