[Unity&网格移动]NavMeshAgent寻路 如何让角色在 NavMesh 寻路时的角速度不受影响
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通过参考文献1所呈现的角色鼠标移动信息,并将其与参考文献1中的相关内容进行综合分析,可以更全面地理解其内在关联。
public Vector3 newposition { get; set; }//鼠标点击的目标地点
public float speed;//移动速度
public float walkRange;//移动的范围
public GameObject graphics;
void Start () {
newposition = this.transform.position;
}
void Update () {
bool RMB = Input.GetMouseButtonDown(1);
if (RMB)
{
RaycastHit hit;//射线
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);//从屏幕 到 鼠标点击的地方放出射线
if (Physics.Raycast(ray, ou
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