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[Unity&网格移动]NavMeshAgent寻路 如何让角色在 NavMesh 寻路时的角速度不受影响

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通过参考文献1所呈现的角色鼠标移动信息,并将其与参考文献1中的相关内容进行综合分析,可以更全面地理解其内在关联。

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  public Vector3 newposition { get; set; }//鼠标点击的目标地点

    
 	public float speed;//移动速度
    
 	public float walkRange;//移动的范围
    
  
    
 	public GameObject graphics;
    
  
    
  
    
 	void Start () {
    
 		newposition = this.transform.position;
    
 	}
    
 	void Update () {
    
     bool RMB = Input.GetMouseButtonDown(1);
    
     if (RMB)
    
     {
    
         RaycastHit hit;//射线
    
         Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);//从屏幕 到 鼠标点击的地方放出射线
    
         if (Physics.Raycast(ray, ou

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