SpriteAtlas
发布时间
阅读量:
阅读量
1、SpriteAtlas技术应用
SpriteAtlas图集的主要作用在于降低drawcall的数量,从而有效提升整体运行性能。
2、Unity中自带的打图集功能
在工程配置界面中启用相应功能
编辑——> 项目设置——> 编辑器
精灵打包器(可利用Unity内置的图集生成工具创建图集)
| disabled | 默认设置,不会打包图集 |
|---|---|
| enabled for builds(legacy sprite packer) | unity仅在构建时打包图集,在编辑模式下不会打包图集 |
| always enabled(legacy sprite packer) | unity在构建时打包图集,在编辑模式下运行前会打包图集 |
| enabled for build | unity进在构建时打包图集,在编辑器模式下不会打包 |
| always enabled | unity在构建时打包图集,在编辑模式下运行前会打包图集 |
legacy sprite packer 指代传统的打包方式,相较于后续介绍的两种模式,其额外提供了一个用于设定图片之间间距的功能——
padding power: 用于确定打包算法在处理精灵之间以及精灵与图集边缘时所采用的间隔距离数值,该数值为2的n次方形式。
在project面板中,用户可通过右键菜单选择
全部评论 (0)
还没有任何评论哟~
