透明效果:半透明物体双面渲染
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本系列文章为研读唐福幸所著《Unity ShaderLab 新手宝典》过程中整理的学习记录,融入了个人见解与体会,若存在疏漏或不当之处,恳请各位不吝指正。
透明效果
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- 7.3.6 半透明物体的双面渲染
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简要概括:采用双面渲染技术能够提升视觉呈现的真实感,其核心理念是首先排除正面的渲染部分,随后去除背面的渲染内容,最终通过两个独立的渲染阶段进行融合处理,从而实现理想效果。
7.3.6 半透明物体的双面渲染
前述的渲染效果存在一个缺陷:若某一完全透明的物体仅采用单面渲染方式,则其背面部分将无法被呈现,具体示例如下:
单面渲染:

双面渲染技术:

先前的Cull技术可用于区分几何体的正反两面(其中正面定义为首个平行光源照射的方向)。
- 若关闭剔除功能(Cull Off),则缓存中将缺失深度数据,从而引发正反两
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