ET篇:斗地主的流程图(资源工作流)
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在掌握了master阶段的学习基础之后,对于斗地主游戏的开发过程将不再需要过于细致的讲解,更多具体细节读者可自行查阅。本系列文章的核心目标是协助读者全面理解整个开发流程。
资源划分策略
首先进入Asset目录下的Bundles文件夹,该文件夹存储了游戏中所有使用的资源,并被打包为ab格式。在正式发布时,这些资源将被清除,并从资源服务器获取所需文件。
Independent
- Code 包含用于热更新功能的dll文件
- Config 存储客户端所需的配置信息(如连接参数、玩家及敌人等数据结构)
UI
- Landlords/Altas 存放游戏中所使用的所有图集资源
- Landlords/Content 存储玩家在正式开始游戏时的个人相关信息
- Landlords/HandCard 展示玩家手牌的用户界面
- Landlords/LandlordsEnd 游戏结束时显示的界面
- Landlords/Interaction 玩家在正式游戏过程中进行操作的界面(如出牌、拒绝、抢地主、不抢等)
- Landlords/LandlordsLobby 游戏大厅界面
- Landlords/LandlordsLogin 登录页面
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