Blender将FBX文件导出到Unity中
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为了将Blender生成的模型导入到Unity环境中进行使用,通常建议采用FBX格式作为导出格式。由于Blender与Unity所使用的坐标系统存在差异,在Blender中,默认的坐标系统为Y轴朝向后方、Z轴向上,在Unity则以Z轴正方向为前方、Y轴正方向向上。需要注意的是,在直接导入的情况下,默认情况下模型的X轴方向会呈现逆时针旋转90度的效果,并且尺寸会被放大100%。
要解决这个问题,可以采用两种方式:
在Blender软件中进行模型角度的调整,在其中X轴方向的旋转量设置为90度;随后执行缩放操作相当于将模型尺寸缩减至原来的百分之一。导入至Unity环境中后系统会自动校准其旋转角度和缩放比例至标准值(分别为旋转为零、缩放为一)。
方式二,则可使用现成的插件。例如[GitHub - EdyJ/blender-to-unity-fbx-exporter: FBX exporter addon for Blender compatible with Unity's coordinate and scaling systean](https://github.com/EdyJ/blender-to-unity-fbx-exporter "GitHub - EdyJ/blender-to-unity-fbx-exporter: FBX exporter addon for Bl
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