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迪士尼的核心理念是什么?| GAMES104实录 - 现代游戏引擎:从入门到实践

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本期为GAMES104《现代游戏引擎:从入门到实践》视频公开课文字实录第16期。 本课程由GAMES(图形学与混合现实研讨会)发起,游戏引擎技术专家王希与一线开发者共同参与研发。

课程共包含22个课时,将系统讲解现代游戏引擎所涵盖的架构体系、关键技术以及相关系统知识。为便于学习和实践,课程团队在GitHub平台上开源了小型引擎Piccolo,上线仅一个月便收获了2900+的星标,并且累计下载次数已突破20000+。

以下内容为公开课视频的文字转录版本,为确保阅读流畅性,部分内容已进行删减。

01「基础光照解决方案」

我们尚需应对的挑战之一是材质属性。在此背景下,我们引入了基于物理原理的材质系统** (Physical-Based Material)** 。实际上,其完整表述应为Physical-Based Rendering Material。与基于物理的材质相关的概念较为丰富,例如基于物理的光照 (PBR Lighting) 、基于物理的相机 (PBR Camera) 以及基于物理的材质 (PBR Material) 等。

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