Unity游戏引擎中的代码逻辑
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今天学习了Unity在虚拟仿真领域的相关应用,并阅读了Unity3D游戏开发教程。重点学习了Unity中文文档中的‘脚本’相关内容。发现与我之前使用过的Cocos Creator大致相同,除了使用的编程语言不同之外(虽然功能基本一致),内置UI、事件以及游戏对象属性面板都基本一致。这也让我节省了不少时间。
Cocos 合成大西瓜游戏
大约四个月之前的一段时间里

使用 TypeScript 作为脚本语言;我发现 Cocos 的脚本架构与 Unity 相当接近;这类似于构建一个游戏对象的过程
在Cocos脚本中
export default class Game extends cc.Component {
start() {}
update() {}
}
在Unity脚本中
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class G
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