2D Procedural Animation小试:尾巴、翅膀和触手
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关于Procedural Animation的百科介绍:https://en.wikipedia.org/wiki/Procedural_animation
希望深入探索UE4引擎中关于[ control rig]的相关信息,在Unity引擎中进行动画绑定时使用[Animation Rigging]技术
最近在学习Procedural Animation相关的只是,先从2D开始。
最直观且易于掌握的程序化动画是最经典的贪吃蛇游戏所展现的那种蛇形爬行的方式,在此基础上增加身体各部位的运动控制机制

先简单代码,转向目标(鼠标位置)并向目标移动

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
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