设计中的策略模式
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一、策略模式介绍
行为设计模式(Strategy Pattern)是一种行为设计模式吗?不完全正确。实际上它是一种行为设计模式吗?不完全正确。它定义了一系列具体的算法,并将这些算法分别封装起来使其能够互相替换的一种行为设计模式。通过这种模式设计,在客户端中无需直接修改或了解具体的实现细节即可实现不同组件之间的交互与协作从而达到统一管理的目的这种方式使得复杂性得以分散并提高系统的可维护性与可扩展性其中涉及的主要角色包括创建多个表示不同策略的对象以及维护一个能够根据不同的策略执行相应操作的行为对象这样的结构使得系统的灵活性得到了显著提升同时降低了耦合度从而实现了更好的代码复用效率
策略接口(Strategy Interface):定义了一个公共接口,所有算法或行为均需遵循此标准。环境角色通过此接口来获取所需的具体算法实现。
**具体策略类(Concrete Strategies)**遵循与策略接口协议一致的行为模式。这些具体策略类包含了一系列预先定义好的算法或行为,并由它们来完成相应的计算逻辑。
环境类(Context) :接收客户的请求后将请求委托给某个特定的对象执行任务。该类负责管理对该特定对象(即策略)的实际操作,并允许在运行时根据需要更换该实际操作的具体方式或实例。通常包含一个成员变量用于存储对该特定对象
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