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unity动态效果实现旗子飘动

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建立一个平面模型作为地面基础,同时制作材质球并将其应用到该平面上以赋予相应的材质属性:

生成cylinder对象,调整相应的参数设置,用作旗杆结构:

生成新的平面图形,调整相应的参数以设定旗帜形态,并制作新的材质球赋予旗帜使用:

在Flag组件中生成若干胶囊体(Capsule),并取消对网格渲染器(Mesh Renderer)的勾选状态:

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