联机游戏的思路解析
发布时间
阅读量:
阅读量
开发基于HTML的语言用于构建网络竞技类游戏。为了满足需求,在支持局域网连接的Wi-Fi环境下运行,并能够实现多人实时互动的游戏模式中加入80分制玩法、经典斗地主以及麻将等经典牌类游戏模式。
通过不懈地奋斗,在我不断的努力下取得了进步
项目地址在这里
本地环境已准备好并可顺利运行应用
npm install //下载所依赖的插件
node index //执行index.js以启动服务
然后通过ip地址+端口号+ /gobang.html,即可加入对战
放到服务器上:
因为访问的是3000端口,出于安全,服务器上直接关掉了这个端口,所以就导致我放到服务器上的包一直起不起来
配置了node.js使用pm2,并且确保项目持续稳定地进行中
记录之前比较失败的尝试:
曹工负责编写一个基于JAVASCRIPT的技术平台来开发HTML5游戏——斗地主(网络对战PART4)
当前版本的系统中,输入一个游戏压缩包文件后运行即可直接访问并开始游戏。
该游戏资源明显分为服务端与客户端;若仅将客户端上传则无法使用;那么如何将服务端的数据传输呢?代码应放置于何处?需调整哪些配置?

还没有任何评论哟~
