为Unity开发一个处理不可回收的GameObject和Component引用的测试
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在Unity2018.2.19f编辑器环境下进行测试

进行以下测试:
无负载情况,增加如下内容:


插入Test脚本:
using System;
using UnityEngine;
public class Test : MonoBehaviour
{
public sealed class GCWatcher
{
private int m_startCount;
public int Count { get; private set; }
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